A luta não para
Parado ao lado do inimigo, o golpe sai sozinho. Cada abate rende experiência e um punhado de ouro.
Em Lumevigil, seu herói caça, sobe de nível e junta ouro mesmo com o jogo fechado. Você escolhe o ofício, monta o grupo e decide de que lado da lamparina quer ficar.
O jogo
O resto se conquista na estrada. Monte seu herói, ande pela vila, aceite as diárias e deixe a luta rolar sozinha enquanto você cuida da vida.
3. Leve no bolso No celular abre igual. Dá pra instalar como atalho na tela inicial.
Parado ao lado do inimigo, o golpe sai sozinho. Cada abate rende experiência e um punhado de ouro.
Todo mundo começa Aprendiz. No nível 10 escolhe o caminho, no 50 aprofunda, no 99 vira mestre.
Ondas de inimigos na estrada e chefes no fim de cada trecho, cada um com seu truque.
Filhote, adulto e ancião. Um companheiro que acompanha você pela Vigília.
Junte sua Roda, troque com outros jogadores e veja seu nome subir.
Sempre tem um pedido novo no balcão da praça e um motivo pra voltar amanhã.
Ofícios
O Aprendiz pega um dos quatro kits da praça. É ele que abre a porta do primeiro ofício.

O mundo
Pouso do LumeA praça onde tudo começa. O nome de quem chega entra no livro no primeiro dia.
Estrada do MelA leste do Pouso. A primeira estrada aberta, e a primeira que apagou.
Bosque das LanternasAo norte, depois da ruína. As lanternas ainda acendem. Ninguém sabe quem acende.
Serra Fria e Mar da BrumaAs duas bordas do mundo. Entre elas, uma rede de estradas acesas que segura tudo de pé.
A história
Ela faz as cidades se visitarem. Quem viaja à noite chega vivo. Mas a mesma luz conta quem passa, cobra o pedágio e escreve o nome na ata. Quem a coroa não quer ver na estrada é raspado da ata, e deixa de existir.
Aqui a pergunta não é luz ou trevas. É o que você aceita pagar para não andar sozinho, e quem paga por você.
Governa pela luz e guarda a ata como está.
Quer a praça aberta. Obedece à coroa no papel e a ignora quando o portão fecha.
Sonha com uma estrada onde ninguém é contado.
São os jogadores. Seguram um trecho de estrada com as próprias mãos e ainda não escolheram lado.
Chefes
Estrada sem Luz. Some e reaparece, e marca quem vai pegar.
Cobre Derretido. Fortalece o próprio golpe e chama ajuda.
Mata Fechada. Ergue escudo e puxa a atenção pra si.
Sem Céu. Devolve o dano e marca o alvo.
Galeria Funda. Vem em linha reta, sem frear.
Pequeno, escuro e nunca sozinho.
Torre sem Teto. Cala o grupo e depois explode.
O extremo da Casa Apagada. Já não liberta ninguém.
Bichos
Catorze companheiros nascem filhotes, crescem e envelhecem do seu lado. Passe o mouse e veja cada um se mexer.
Abra no navegador, crie o herói e deixe a lamparina acesa.