Força
Golpe físico corpo a corpo e o peso da arma de duas mãos.
Ofícios
No nível 10 você escolhe o ofício, no 50 aprofunda e no 99 vira referência. São cinco linhas, mais de vinte caminhos e um mestre esperando em cada porta.
Atributos
Cada atributo começa em 8 e vai até 15. Na criação você distribui 16 pontos; depois, o ouro compra o próximo ponto.
Golpe físico corpo a corpo e o peso da arma de duas mãos.
Arco, faca, crítico, esquiva e velocidade. Dá a resistência Reflexos.
Vida e defesa física. Dá a resistência Fortitude.
Magia, cura e o teto de Centelha e Devoção. Dá a resistência Vontade.
Recursos
O golpe comum não gasta nada. As habilidades, sim.
Escudeiro, Juramentado, Pesado e Artífice. Enche batendo e apanhando, e cai fora de combate.
Batedor, Atalaia e Rasteiro. Volta sozinho, o tempo todo.
Acendedor, Leitor da Brasa e Barreiro. O teto cresce com o nível e o Intelecto.
Devoto, Mão-do-Poço e Arauto da Estrada. Mesma regra da Centelha.
Progressão
A árvore
nível 10 · nível 50 → nível 99 · expansão
Todos os ofícios

Todo herói começa aqui, com arma de treino e o nome recém-escrito no livro da praça. O kit aponta o primeiro caminho.
Arma: Um dos quatro kits de treino. Quem ensina: Nenhum. Começa no Pouso do Lume.

Fica na frente para quem vem atrás chegar vivo. Escudo plantado, golpe curto e a linha que não recua.
Arma: Espada e escudo. Quem ensina: Áurea Malho, na praça do Pouso.







Jurou à Guarda da Estrada que a linha não recua. Segura o inimigo e puxa o dano para si.
Arma: Espada longa e escudo de corpo. Quem ensina: A pedra do Cerro do Cavaleiro.

Larga o escudo e desce ao veio de cobre. Cada golpe pesa, e o corpo paga um pouco por isso.
Arma: Arma de duas mãos. Quem ensina: Áurea Malho aponta a mina.

Carrega as duas presenças, a Guarda e a Senhora do Poço. Segura a linha e cura enquanto marcha.
Arma: Espada longa e escudo de corpo. Quem ensina: Testemunhado na praça do Pouso.
As habilidades deste grau aparecem quando você chegar lá.

Desce em vez de subir. Uma arma, a mão livre e a raiva do cobre que puxa o corpo para baixo.
Arma: Uma arma só, a outra mão livre. Quem ensina: Sem mestre: a prova é na Mina do Cobre.
As habilidades deste grau aparecem quando você chegar lá.

Duas lâminas e o poço da arena. Luta limpa, sem escudo e sem esperar o aplauso.
Arma: Duas lâminas. Quem ensina: Duas Malho, na Arena de Dois Fios.
As habilidades deste grau aparecem quando você chegar lá.

Anda rente ao muro, sai da linha do golpe e volta com a notícia antes de todo mundo.
Arma: Arco e faca curta. Quem ensina: Cosme Rente, na praça do Pouso.

Conta quem passa na estrada e atira quando a conta não fecha. Paciência e mira de longe.
Arma: Arco. Quem ensina: Mardo do Sino.

Some da vista, chega pelas costas e acerta onde dói.
Arma: Duas facas. Quem ensina: Na praça do Pouso.

Do alto do penhasco, atira no que ainda não chegou à estrada.
Arma: Arco de fibra e resina. Quem ensina: Sem mestre: a prova é no Ninho do Falcão.
As habilidades deste grau aparecem quando você chegar lá.

Anda onde a luz não chega e volta com um passo que a lamparina não pega.
Arma: Lâmina curta. Quem ensina: Um caminho que a praça não ensina.
As habilidades deste grau aparecem quando você chegar lá.

Segura a Centelha na mão e conhece os quatro elementos do vale. Brasa para ferir, orvalho para proteger.
Arma: Cajado. Quem ensina: Rêmulo Faísca, na praça do Pouso.

Escreve os elementos no livro e lê a página certa em voz alta. Fogo que cai sobre muitos de uma vez.
Arma: Livro. Quem ensina: Nila da Brasa, no ateliê do Pouso.

Aprendeu que a terra não queima: segura. Ergue muro, prende o chão e protege o grupo inteiro.
Arma: Cajado de pedra. Quem ensina: Ramo do Cobre, no Átrio do Cobre.

Lê as quatro páginas no mesmo fôlego, sem rasgar o livro. Brasa, orvalho, barro e sopro juntos.
Arma: Livro. Quem ensina: Nila da Brasa.
As habilidades deste grau aparecem quando você chegar lá.
Lê a página que ninguém assina. Pouca gente na Vigília admite que ela existe.
Arma: Uma página sem assinatura. Quem ensina: Não se aprende na praça.
As habilidades deste grau aparecem quando você chegar lá.

A mão serve para segurar, não para bater. Limpa o corte, firma o passo e ninguém fica para trás.
Arma: Cajado simples. Quem ensina: Irmã Cálida, no poço do Pouso.

Leva a água da praça para a estrada. Cura quem está por um fio e não fere ninguém.
Arma: Cajado de fibra do poço. Quem ensina: Irmã Cálida, no poço do Pouso.

Devolve a voz aos sinos. O grupo anda mais firme, bate mais forte e ouve o perigo antes.
Arma: Maça de cobre e sino de mão. Quem ensina: Ozo do Campanário.
O caminho seguinte da Mão-do-Poço.
Arma: Não revelado. Quem ensina: Não revelado.
As habilidades deste grau aparecem quando você chegar lá.
O caminho seguinte do Arauto da Estrada.
Arma: Não revelado. Quem ensina: Não revelado.
As habilidades deste grau aparecem quando você chegar lá.

Quem espera a têmpera fechar. Martelo na mão, metal na mesa e a peça que só sai quando está certa.
Arma: Martelo de uma mão. Quem ensina: Calvo da Mesa, na forja do Pouso.

O que fica no chão ainda serve. Marca o inimigo de pé e colhe o espólio quando ele cai.
Arma: Martelo de uma mão. Quem ensina: Caco da Sucata, na bancada do Pouso.

Acende o fole onde a banca comum não chega. Forja as peças mais raras e chama um golem de cobre.
Arma: Martelo de uma mão. Quem ensina: Tormo da Fole, no Átrio do Cobre.
«Em breve» marca ofícios que já fazem parte do mundo, mas ainda não chegaram ao jogo. Nomes e detalhes podem mudar até lá.