Ofícios

Todo herói começa com uma arma de treino.

No nível 10 você escolhe o ofício, no 50 aprofunda e no 99 vira referência. São cinco linhas, mais de vinte caminhos e um mestre esperando em cada porta.

Atributos

Quatro números contam quem você é.

Cada atributo começa em 8 e vai até 15. Na criação você distribui 16 pontos; depois, o ouro compra o próximo ponto.

Força

Golpe físico corpo a corpo e o peso da arma de duas mãos.

Agilidade

Arco, faca, crítico, esquiva e velocidade. Dá a resistência Reflexos.

Vigor

Vida e defesa física. Dá a resistência Fortitude.

Intelecto

Magia, cura e o teto de Centelha e Devoção. Dá a resistência Vontade.

Recursos

Cada ofício gasta uma coisa diferente.

O golpe comum não gasta nada. As habilidades, sim.

⛨ Vontade

Escudeiro, Juramentado, Pesado e Artífice. Enche batendo e apanhando, e cai fora de combate.

➶ Fôlego

Batedor, Atalaia e Rasteiro. Volta sozinho, o tempo todo.

✹ Centelha

Acendedor, Leitor da Brasa e Barreiro. O teto cresce com o nível e o Intelecto.

✚ Devoção

Devoto, Mão-do-Poço e Arauto da Estrada. Mesma regra da Centelha.

Progressão

Como se sobe de nível.

  1. Abata e cumpra missõesCada monstro e cada missão dão experiência. O ouro não sobe nível: ele compra atributo e equipamento.
  2. Encontre o mestre no 10, no 50 e no 99A experiência para nesses níveis até você trocar de grau. O mestre faz perguntas, e quem acerta e aceita é promovido.
  3. Monte a árvoreDo 10 ao 49 você ganha um ponto por nível na árvore do ofício; do 50 ao 89, na árvore do grau. Ultimates nos níveis 60, 80 e 99. O grau novo não apaga o antigo.
  4. Jogue em grupoGrupos de até 10 dividem a experiência com bônus. Rende mais por minuto do que caçar sozinho.
  5. Cuidado na estradaMorrer contra monstros custa 2% da experiência do nível. Você não cai de nível.

A árvore

Do Aprendiz ao 99.

Todos os ofícios

Escolha um caminho e veja o que ele faz.

Retrato do ofício Aprendiz

Aprendiz Nível 1No jogo

Do kit escolhido · Começo de todos

Todo herói começa aqui, com arma de treino e o nome recém-escrito no livro da praça. O kit aponta o primeiro caminho.

Arma: Um dos quatro kits de treino. Quem ensina: Nenhum. Começa no Pouso do Lume.

Habilidades

  • BloqueioCom espada: o próximo golpe do inimigo não fere.
  • TiroCom arco: disparo mais forte num alvo.
  • Bola de FogoCom cajado de fogo: brasa forte num alvo.
  • Luz DivinaCom cajado simples: cura o próprio herói.
  • Lamparina de TreinoUltimate: próximo golpe crítico, e o retorno seguinte não fere.
Retrato do ofício Escudeiro

Escudeiro Nível 10No jogo

Vontade · Linha de frente

Fica na frente para quem vem atrás chegar vivo. Escudo plantado, golpe curto e a linha que não recua.

Arma: Espada e escudo. Quem ensina: Áurea Malho, na praça do Pouso.

Habilidades

  • Talho de PulsoCorte forte; com mais ranks, interrompe conjuração.
  • Escudo PlantadoMais defesa e bloqueio por alguns segundos.
  • Grito da PraçaProvoca vários inimigos ao redor.
  • Passo de MuralhaInvestida que prende o alvo no lugar.
  • Quebra de GuardaReduz a defesa do alvo.
  • Aro FirmePassiva: mais vida máxima.
Retrato do ofício Juramentado

Juramentado Nível 50No jogo

Vontade · Tanque de alvo único

Jurou à Guarda da Estrada que a linha não recua. Segura o inimigo e puxa o dano para si.

Arma: Espada longa e escudo de corpo. Quem ensina: A pedra do Cerro do Cavaleiro.

Habilidades

  • Postura de VilaReduz o dano recebido e aumenta a ameaça.
  • Provocação do JuramentoForça o alvo a atacá-lo.
  • Escudo EmprestadoPuxa para si parte do dano de um aliado.
  • Investida de EstandarteAvança e atordoa.
  • Muralha VivaReduz muito o dano recebido por oito segundos.
  • Golpe de JuramentoUltimate: golpe em área que provoca todos.
Retrato do ofício Pesado

Pesado Nível 50No jogo

Vontade · Dano corpo a corpo

Larga o escudo e desce ao veio de cobre. Cada golpe pesa, e o corpo paga um pouco por isso.

Arma: Arma de duas mãos. Quem ensina: Áurea Malho aponta a mina.

Habilidades

  • Golpe de VeioGolpe pesado num alvo.
  • PisãoGolpe em área curta, até seis alvos.
  • Fúria do CobreMais dano, menos defesa, por um tempo.
  • Ferida FundaFaz o alvo sangrar.
  • Queda do PesoGolpe enorme em alvo com pouca vida.
  • Martelo GiratórioUltimate: gira por quatro segundos, ferindo em volta.
Retrato do ofício Duplo-Juramento

Duplo-Juramento Nível 99No jogo

Vontade · Tanque que também cura

Carrega as duas presenças, a Guarda e a Senhora do Poço. Segura a linha e cura enquanto marcha.

Arma: Espada longa e escudo de corpo. Quem ensina: Testemunhado na praça do Pouso.

As habilidades deste grau aparecem quando você chegar lá.

Retrato do ofício Filho do Peso

Filho do Peso Nível 99Em breve

Vontade · Dano com fúria

Desce em vez de subir. Uma arma, a mão livre e a raiva do cobre que puxa o corpo para baixo.

Arma: Uma arma só, a outra mão livre. Quem ensina: Sem mestre: a prova é na Mina do Cobre.

As habilidades deste grau aparecem quando você chegar lá.

Retrato do ofício Dois-Fios

Dois-Fios ExpansãoEm breve

Vontade · Dano com duas armas

Duas lâminas e o poço da arena. Luta limpa, sem escudo e sem esperar o aplauso.

Arma: Duas lâminas. Quem ensina: Duas Malho, na Arena de Dois Fios.

As habilidades deste grau aparecem quando você chegar lá.

Retrato do ofício Batedor

Batedor Nível 10No jogo

Fôlego · Dano à distância e controle

Anda rente ao muro, sai da linha do golpe e volta com a notícia antes de todo mundo.

Arma: Arco e faca curta. Quem ensina: Cosme Rente, na praça do Pouso.

Habilidades

  • Tiro PrecisoTiro forte de longe.
  • Três FiosTrês tiros no alvo ou em vizinhos.
  • Corte no TendãoDeixa o alvo lento.
  • Pó nos OlhosCega o alvo, que passa a errar mais.
  • Passo MiúdoMais esquiva por alguns segundos.
  • RecuoSalta para trás; o próximo tiro sai mais forte.
Retrato do ofício Atalaia

Atalaia Nível 50No jogo

Fôlego · Dano à distância

Conta quem passa na estrada e atira quando a conta não fecha. Paciência e mira de longe.

Arma: Arco. Quem ensina: Mardo do Sino.

Habilidades

  • Flecha LongaTiro carregado e muito forte.
  • Chuva FechadaSaraivada canalizada sobre uma área.
  • Flecha de MarcoMarca o alvo; o grupo causa mais dano nele.
  • Flecha de CordaPrende o alvo no lugar.
  • Tiro de CoberturaEmpurra o alvo e interrompe.
  • Conta FechadaUltimate: tiro enorme que ignora parte da defesa.
Retrato do ofício Rasteiro

Rasteiro Nível 50No jogo

Fôlego · Dano de crítico e furtividade

Some da vista, chega pelas costas e acerta onde dói.

Arma: Duas facas. Quem ensina: Na praça do Pouso.

Habilidades

  • Fio DuploDois golpes rápidos.
  • Sinal na NucaGolpe forte pelas costas; atordoa saindo da furtividade.
  • Sumiço CurtoFica furtivo por alguns segundos.
  • Seiva AmargaOs golpes passam a envenenar.
  • DesvioEsquiva quase total por três segundos.
  • Fio ÚltimoUltimate: crítico garantido em alvo com pouca vida.
Retrato do ofício Olho-do-Ninho

Olho-do-Ninho Nível 99Em breve

Fôlego · Dano à distância

Do alto do penhasco, atira no que ainda não chegou à estrada.

Arma: Arco de fibra e resina. Quem ensina: Sem mestre: a prova é no Ninho do Falcão.

As habilidades deste grau aparecem quando você chegar lá.

Retrato do ofício Sem-Passo

Sem-Passo Nível 99No jogo

Fôlego · Crítico e furtividade

Anda onde a luz não chega e volta com um passo que a lamparina não pega.

Arma: Lâmina curta. Quem ensina: Um caminho que a praça não ensina.

As habilidades deste grau aparecem quando você chegar lá.

Retrato do ofício Acendedor

Acendedor Nível 10No jogo

Centelha · Dano mágico, quatro elementos

Segura a Centelha na mão e conhece os quatro elementos do vale. Brasa para ferir, orvalho para proteger.

Arma: Cajado. Quem ensina: Rêmulo Faísca, na praça do Pouso.

Habilidades

  • Faísca de BrasaProjétil de fogo.
  • Véu de OrvalhoEscudo que absorve dano, em si ou num aliado.
  • Pedra de BarroPedrada que atordoa.
  • SoproRajada em cone que empurra.
  • Chama LentaQueima o alvo aos poucos.
  • Faísca DuplaPassiva: chance de a Faísca sair duas vezes.
Retrato do ofício Leitor da Brasa

Leitor da Brasa Nível 50No jogo

Centelha · Dano mágico em área

Escreve os elementos no livro e lê a página certa em voz alta. Fogo que cai sobre muitos de uma vez.

Arma: Livro. Quem ensina: Nila da Brasa, no ateliê do Pouso.

Habilidades

  • Página de BrasaFogo numa área, até oito alvos.
  • Linha de BrasaFogo em linha reta.
  • Página de OrvalhoDano em área que deixa lento.
  • Página do SoproCone de vento que empurra.
  • Voz AltaA próxima página sai na hora.
  • Incêndio da PáginaUltimate: incêndio grande, até quinze alvos.
Retrato do ofício Barreiro

Barreiro Nível 50No jogo

Centelha · Tanque de área e controle

Aprendeu que a terra não queima: segura. Ergue muro, prende o chão e protege o grupo inteiro.

Arma: Cajado de pedra. Quem ensina: Ramo do Cobre, no Átrio do Cobre.

Habilidades

  • Pele de BarroMais defesa e atrai inimigos próximos.
  • Puxão da TerraPuxa vários inimigos para perto.
  • Muro de BarroParede que bloqueia passagem e projétil.
  • Lama FundaDeixa lentos os inimigos na área.
  • Torrão de TodosEscudo de terra no grupo.
  • Coração do BarroUltimate: o grupo recebe bem menos dano.
Retrato do ofício Quatro-Brasas

Quatro-Brasas Nível 99Em breve

Centelha · Os quatro elementos juntos

Lê as quatro páginas no mesmo fôlego, sem rasgar o livro. Brasa, orvalho, barro e sopro juntos.

Arma: Livro. Quem ensina: Nila da Brasa.

As habilidades deste grau aparecem quando você chegar lá.

Leitor do Sem-Nome ExpansãoEm breve

Centelha · Ninguém sabe

Lê a página que ninguém assina. Pouca gente na Vigília admite que ela existe.

Arma: Uma página sem assinatura. Quem ensina: Não se aprende na praça.

As habilidades deste grau aparecem quando você chegar lá.

Retrato do ofício Devoto

Devoto Nível 10No jogo

Devoção · Suporte de cura

A mão serve para segurar, não para bater. Limpa o corte, firma o passo e ninguém fica para trás.

Arma: Cajado simples. Quem ensina: Irmã Cálida, no poço do Pouso.

Habilidades

  • Luz DivinaCura os dois aliados mais feridos.
  • Água na TestaRemove efeitos ruins de um aliado.
  • Passo FirmeAliado recebe menos dano no próximo golpe.
  • VigíliaCura contínua no grupo.
  • Bênção da PraçaMais vida máxima para o grupo.
  • ErguerRevive um aliado fora de combate.
Retrato do ofício Mão-do-Poço

Mão-do-Poço Nível 50No jogo

Devoção · Cura. Não fere

Leva a água da praça para a estrada. Cura quem está por um fio e não fere ninguém.

Arma: Cajado de fibra do poço. Quem ensina: Irmã Cálida, no poço do Pouso.

Habilidades

  • Toque do PoçoCura forte num aliado.
  • Círculo do PoçoCura os aliados mais feridos ao redor.
  • Gota ContínuaCura aos poucos.
  • Manto de ÁguaO grupo recebe menos dano.
  • Limpar a FomeRemove Fome e Veneno.
  • Água que VoltaUltimate: revive um aliado em combate.
Retrato do ofício Arauto da Estrada

Arauto da Estrada Nível 50No jogo

Devoção · Reforço do grupo

Devolve a voz aos sinos. O grupo anda mais firme, bate mais forte e ouve o perigo antes.

Arma: Maça de cobre e sino de mão. Quem ensina: Ozo do Campanário.

Habilidades

  • Toque de MarchaAliado causa mais dano.
  • Passo do SinoGrupo ataca e conjura mais rápido.
  • Voz que ParaInterrompe e silencia um inimigo.
  • Contra o SilêncioRemove silêncio e medo do grupo.
  • BadaladaDano em área que atordoa.
  • Voz de TodosUltimate: mais dano, cura e defesa para todos.

Água-Viva Nível 99Em breve

Devoção · Ainda em segredo

O caminho seguinte da Mão-do-Poço.

Arma: Não revelado. Quem ensina: Não revelado.

As habilidades deste grau aparecem quando você chegar lá.

Voz do Sino Nível 99Em breve

Devoção · Ainda em segredo

O caminho seguinte do Arauto da Estrada.

Arma: Não revelado. Quem ensina: Não revelado.

As habilidades deste grau aparecem quando você chegar lá.

Retrato do ofício Artífice

Artífice Nível 10No jogo

Vontade · Coleta e forja

Quem espera a têmpera fechar. Martelo na mão, metal na mesa e a peça que só sai quando está certa.

Arma: Martelo de uma mão. Quem ensina: Calvo da Mesa, na forja do Pouso.

Habilidades

  • Martelo CurtoGolpe curto de martelo.
  • Bigorna FirmeMais defesa por alguns segundos.
  • Prego QuenteDano à distância que marca o alvo.
  • Fole AcesoA próxima criação sai mais rápido.
  • Sucata no OlhoO inimigo acerta menos por alguns segundos.
  • Obra ProntaUltimate: golpe forte que atordoa.
Retrato do ofício Saqueador

Saqueador Nível 50No jogo

Vontade · Coleta e desmanche

O que fica no chão ainda serve. Marca o inimigo de pé e colhe o espólio quando ele cai.

Arma: Martelo de uma mão. Quem ensina: Caco da Sucata, na bancada do Pouso.

Habilidades

  • SaquearMarca um inimigo; só você colhe se ele cair.
  • ColherTira o espólio da marca.
  • Saquear em ÁreaMarca até cinco inimigos próximos.
  • Bolso FundoO próximo espólio rende mais um.
  • Feira de CacoUltimate: marca tudo ao redor.
Retrato do ofício Mestre-Ferreiro

Mestre-Ferreiro Nível 50No jogo

Vontade · Forja de peças raras

Acende o fole onde a banca comum não chega. Forja as peças mais raras e chama um golem de cobre.

Arma: Martelo de uma mão. Quem ensina: Tormo da Fole, no Átrio do Cobre.

Habilidades

  • Golem de CobreChama um golem que segura golpes.
  • TêmperaAliado ganha defesa por alguns segundos.
  • Placa QuenteGolpe curto.
  • RebiteCura leve num aliado.
  • Forja AbertaUltimate: golem e aliados ganham defesa.

«Em breve» marca ofícios que já fazem parte do mundo, mas ainda não chegaram ao jogo. Nomes e detalhes podem mudar até lá.

Pegue o kit e escolha o primeiro mestre.