Tiers
A faixa de nível da peça.
- Lasca, do 1 ao 9
- Obra, do 10 ao 49
- Relíquia, do 50 ao 98
- Vigília, no 99
Equipamento e ofícios de mão
O chefe dá a receita, a estrada dá o material e a bancada faz o resto. Depois vem o refino, o polimento e a gravação, até a peça ficar do seu jeito.
Itens No jogo
Arma
Secundária
Capacete
Peito
Calça
Luva
Bota
Anel
Colar
BrincoA faixa de nível da peça.
Comum, boa ou prima. A qualidade sobe o número e a durabilidade (6, 10 ou 14 lutas até o conserto). Prima em arma, luva ou colar traz uma habilidade especial da classe.
Conjunto não é raridade: é uma receita com nome. Quatro peças (peito, calça, luva e bota) ligam um bônus. Seis peças, com capacete e colar, dão uma habilidade. Vale a pior qualidade entre elas.
Ouro, material e, às vezes, peça: 2% em monstro comum e 8% em elite. Peça pronta de chefe é raríssima. O caminho é outro: 10 fragmentos viram a receita que você escolher, e depois de 10 tentativas sem sorte a próxima receita vem garantida.
Item especial vai para a rolagem: «Precisa» ganha de «Ganância». Entre iguais, o dado mais alto. Vinte segundos para decidir.
Refino No jogo
Até +4 é certo. Depois a chance cai, e a falha pode voltar níveis ou trincar a peça. Trincada, ela se restaura com Óleo de Pavio. Destruída, nunca.
Lasca +7 · Obra +10 · Relíquia +13 · Vigília +15.
Do +5 ao +7 volta 1. Do +8 ao +10 volta 2. Do +11 em diante, trinca. A Lamparina Bendita protege uma tentativa.
Com o Pó de Polir, comum vira boa e boa vira prima. A falha só gasta o pó.
Nila da Brasa grava linhas extras na peça. Tinta Rara regrava o que não ficou bom.






Material de refino nunca é vendido por dinheiro real.
Profissões No jogo
Seis profissões, cada uma do nível 1 ao 100, sem limite de quantas você pratica. O material vira equipamento na bancada. Quem quiser viver disso segue a linha do Artífice.
Pontos de coleta voltam em 3 a 10 minutos. A quantidade sobe com o nível, e a chance de material raro vai de 2% a 7%, mais alta nas regiões difíceis.
Couro e osso das criaturas da estrada, para armadura leve e reforço.
Minijogo de tempo: toque na faixa certa, e na faixa menor para o acerto perfeito. Ranking do maior peixe da semana.
Comidas com efeito, como a Broa de XP (+5% de experiência por 30 minutos) e o Pão de Coleta (+10% na coleta).
Mesa do Martelo para metal, Tear para tecido, Ateliê da Brasa para cajado e livro, e o Banco das Irmãs para cura.
Um lote no Bairro dos Lotes com baú de 40 espaços, decoração e bancada. De lá você manda companheiros em expedições de 1, 4 ou 8 horas.
Economia
Vem de abates, missões, chefes e vendas. Vai embora no refino, no conserto, na gravação e na Roda. Os balcões compram de volta pela metade do preço.
Anuncie e compre entre jogadores com ouro. A banca pessoal, com histórico de preço, chega depois.
Os Lumes são a moeda paga e só compram estilo e conveniência. Nunca equipamento, refino, ouro, drop, vida, ataque, defesa ou habilidade. Essa regra está no código.
Liga as duas moedas: quem paga troca o Selo por ouro com outro jogador; quem joga muito troca ouro por Selo. Parte do ouro some na troca, para segurar a inflação.
Dez semanas, 50 níveis, trilha grátis e trilha paga. A paga só tem cosmético e conveniência.
Três graus: Pavio, Chama e Fogueira. Conveniência como horas a mais de caça offline e espaço na bolsa. Nenhum grau dá dano, vida, defesa, drop ou chance de refino.
Bento entrega a rédea no estábulo do Pouso: 40% mais rápido fora de combate. Na luta, todo mundo anda igual.
Catorze linhagens que crescem com você. Ver todos.
Jogo fechado No jogo
Ele segue caçando na última tela onde você estava. Quando você volta, aparece um resumo do que ele trouxe.