Equipamento e ofícios de mão

Peça boa de verdade se forja.

O chefe dá a receita, a estrada dá o material e a bancada faz o resto. Depois vem o refino, o polimento e a gravação, até a peça ficar do seu jeito.

Itens No jogo

Dez encaixes, quatro tiers, três qualidades.

Arma
Secundária
Capacete
Peito
Calça
Luva
Bota
Anel
Colar
Brinco

Tiers

A faixa de nível da peça.

  • Lasca, do 1 ao 9
  • Obra, do 10 ao 49
  • Relíquia, do 50 ao 98
  • Vigília, no 99

Qualidade

Comum, boa ou prima. A qualidade sobe o número e a durabilidade (6, 10 ou 14 lutas até o conserto). Prima em arma, luva ou colar traz uma habilidade especial da classe.

Conjuntos

Conjunto não é raridade: é uma receita com nome. Quatro peças (peito, calça, luva e bota) ligam um bônus. Seis peças, com capacete e colar, dão uma habilidade. Vale a pior qualidade entre elas.

O que cai dos monstros

Ouro, material e, às vezes, peça: 2% em monstro comum e 8% em elite. Peça pronta de chefe é raríssima. O caminho é outro: 10 fragmentos viram a receita que você escolher, e depois de 10 tentativas sem sorte a próxima receita vem garantida.

Rolagem em grupo

Item especial vai para a rolagem: «Precisa» ganha de «Ganância». Entre iguais, o dado mais alto. Vinte segundos para decidir.

Refino No jogo

Do +0 ao +15. A peça nunca quebra.

Até +4 é certo. Depois a chance cai, e a falha pode voltar níveis ou trincar a peça. Trincada, ela se restaura com Óleo de Pavio. Destruída, nunca.

Teto por tier

Lasca +7 · Obra +10 · Relíquia +13 · Vigília +15.

Na falha

Do +5 ao +7 volta 1. Do +8 ao +10 volta 2. Do +11 em diante, trinca. A Lamparina Bendita protege uma tentativa.

Polimento

Com o Pó de Polir, comum vira boa e boa vira prima. A falha só gasta o pó.

Gravação

Nila da Brasa grava linhas extras na peça. Tinta Rara regrava o que não ficou bom.

Pedra de LumePó de PolirTinta de GravaçãoTinta RaraLamparina BenditaÓleo de PavioPedra Rara
Chance de sucesso
  1. +1 a +4100%
  2. +585%
  3. +675%
  4. +765%
  5. +850%
  6. +940%
  7. +1030%
  8. +1122%
  9. +1216%
  10. +1311%
  11. +147%
  12. +154%

Material de refino nunca é vendido por dinheiro real.

Profissões No jogo

Todo herói pode coletar, pescar e cozinhar.

Seis profissões, cada uma do nível 1 ao 100, sem limite de quantas você pratica. O material vira equipamento na bancada. Quem quiser viver disso segue a linha do Artífice.

⛏ Coleta, Mineração e Lenha

Pontos de coleta voltam em 3 a 10 minutos. A quantidade sobe com o nível, e a chance de material raro vai de 2% a 7%, mais alta nas regiões difíceis.

🜁 Esfolar

Couro e osso das criaturas da estrada, para armadura leve e reforço.

🎣 Pesca

Minijogo de tempo: toque na faixa certa, e na faixa menor para o acerto perfeito. Ranking do maior peixe da semana.

🍞 Cozinha

Comidas com efeito, como a Broa de XP (+5% de experiência por 30 minutos) e o Pão de Coleta (+10% na coleta).

⚒ Bancadas

Mesa do Martelo para metal, Tear para tecido, Ateliê da Brasa para cajado e livro, e o Banco das Irmãs para cura.

🏠 Casa e expedições

Um lote no Bairro dos Lotes com baú de 40 espaços, decoração e bancada. De lá você manda companheiros em expedições de 1, 4 ou 8 horas.

Economia

O ouro se ganha jogando.

Ouro No jogo

Vem de abates, missões, chefes e vendas. Vai embora no refino, no conserto, na gravação e na Roda. Os balcões compram de volta pela metade do preço.

Feira do Pouso No jogo

Anuncie e compre entre jogadores com ouro. A banca pessoal, com histórico de preço, chega depois.

Lumes não compram força No jogo

Os Lumes são a moeda paga e só compram estilo e conveniência. Nunca equipamento, refino, ouro, drop, vida, ataque, defesa ou habilidade. Essa regra está no código.

Selo da Vila No jogo

Liga as duas moedas: quem paga troca o Selo por ouro com outro jogador; quem joga muito troca ouro por Selo. Parte do ouro some na troca, para segurar a inflação.

Passe da temporada No jogo

Dez semanas, 50 níveis, trilha grátis e trilha paga. A paga só tem cosmético e conveniência.

VIP Lamparina Acesa No jogo

Três graus: Pavio, Chama e Fogueira. Conveniência como horas a mais de caça offline e espaço na bolsa. Nenhum grau dá dano, vida, defesa, drop ou chance de refino.

Montaria No jogo

Bento entrega a rédea no estábulo do Pouso: 40% mais rápido fora de combate. Na luta, todo mundo anda igual.

Bichos No jogo

Catorze linhagens que crescem com você. Ver todos.

Jogo fechado No jogo

Fechou o jogo? Seu herói continua na estrada.

Ele segue caçando na última tela onde você estava. Quando você volta, aparece um resumo do que ele trouxe.

  1. Até 8 horas por dia, grátisRende 40% do ritmo de quem está jogando. Traz ouro e material comum.
  2. Expedições da casaOs companheiros também trabalham com o jogo fechado.
  3. Baú de voltaFicou de 7 a 30 dias longe? Você ganha experiência pelo tempo fora, até um nível inteiro.
  4. O que precisa de vocêFogueira e eventos ao vivo só contam com o jogo aberto.

A Mesa do Martelo já está quente.