Chefes e masmorras

No fim de cada trecho, alguém espera por você.

Chefes de região que avisam antes de bater, chefes do mundo com hora marcada, um chefe por semana para a sua Roda e masmorras com regras próprias.

Chefes de região

Cada região tem um dono. No jogo

Eles ficam parados no mapa e avisam os golpes grandes antes de bater. Na metade da vida chamam ajuda, e no fim ficam furiosos. Dá para ir sozinho ou em grupo.

Avisam antes

Golpe grande tem aviso no chão. O centro dói inteiro; a borda, metade.

50%: chamam ajuda

Cada chefe tem o próprio lacaio, nunca um genérico.

30%: fúria

Ou depois de dois minutos de luta, o que vier primeiro.

Sozinho ou em grupo

Grupos de até 10 dividem a experiência com bônus.

Nível 12 · Círculo de Lanternas

Cerne Apagado

Golpe pesado, raiz em círculo que prende e resina no chão.

Nível 18 · Estrada do Mel

Mãe do Favo

Enxame em cone com veneno, mel grosso no chão e chamado de rondas.

Nível 28 · Boca da mina

Capataz do Veio

Picareta pesada, desabamento que atordoa e lanterna que falha.

Nível 38 · Porto da Bruma

Lodo da Bruma

Engole um herói, cospe jato em linha e se divide.

Nível 48 · Serra baixa

Sineiro da Serra

Badalo que silencia em área, nota grave em cone e eco do último golpe.

Nível 55 · Ninho do Falcão

Harpia de Vento

Rajada que empurra, mergulho em área e chuva de penas.

Nível 58 · Arena de Dois Fios

Campeão sem Plateia

Combo de golpes, provocação e esquiva.

Nível 68 · Penhasco do Ninho

Lobo de Gelo-Fuligem

Uivo que dá medo, mordida que sangra e salto.

Nível 75 · Pouso do Lume

Capitão Orelhudo

Grito que fortalece, investida que atordoa e rede que prende.

Nível 78 · Subsolo

Brutamonte de Cinza

Pisão em brasa que queima e pedra arremessada que atordoa.

World Boss

Hora marcada. O servidor inteiro na mesma luta.

Uma faixa no topo da tela avisa dez minutos antes, e o botão «Ir» leva você até lá. Horários de Brasília.

Todo dia · 12 h e 20 h · Boca da mina

Colosso de Cobre

Soco em cone, rio de cobre que queima, ímã que puxa e escudo.

Todo dia · 14 h e 22 h · Porto da Bruma

Amarra da Bruma

Afunda o chão, laça em linha e some na neblina.

Todo dia · 16 h e 0 h · Círculo de Lanternas

Rei-Toco

Prende com raízes e derruba galhos em quem fica parado.

Domingo · 21 h · Ruína do Sino

Muda Apagada

Silencia a tela inteira. Quem depende de habilidade sente.

Prêmio por contribuição Em breve

Baú pessoal pelo que você fez na luta: dano, cura e defesa somados. Faixas de bronze, prata e ouro, e um título de uma semana para o primeiro. O último golpe não dá nada a mais.

Lume-Velho Em breve

Um chefe sem horário, que aparece onde a luz da estrada caiu mais. Aviso de dez minutos e nada mais.

Boss da Roda

Um chefe por semana, uma vida para a Roda inteira.

Cada membro entra sozinho, uma vez por dia, por três minutos. O dano de todo mundo soma na mesma barra. Quanto mais gente participa, mais longe a Roda chega. No jogo

  • Rotação de quatroMãe-Colmeia, Bigorna Desperta, Sineiro Oco e Rei da Fuligem.
  • Brasas da RodaCada tentativa e cada marca de vida cruzada rendem Brasas para gastar na loja da Roda.
  • Modo heroico Em brevePara Rodas de nível 9: cinco níveis acima e bem mais vida.

Mãe-Colmeia

Bigorna Desperta

Sineiro Oco

Rei da Fuligem

Masmorras

Andar por andar, com uma regra que o grupo precisa entender.

É das masmorras que saem as receitas dos conjuntos de equipamento. Cada uma tem um chefe no meio do caminho e outro no fim, que fica em segredo até você chegar.

Níveis 12 a 20 · 3 andares

Bosque das Lanternas

Trilha das Gaiolas, Mata Fechada e Círculo de Lanternas. Cada lanterna apagada tira 10% do seu dano, então acender gaiolas faz parte da luta.

No caminho: Guardião da Gaiola.

Níveis 20 a 30 · 3 andares

Mina do Cobre

Galeria do Cobre, Galeria Funda e Veio Vivo. O escudo de cobre só deixa passar inteiro o dano de barro ou de contusão.

No caminho: Vagonete Possuído.

Níveis 25 a 35 · 2 andares

Ponte Quebrada

Estrada sem Luz e O Vão. A ponte cai por trechos a cada fase da luta.

No caminho: Barqueiro sem Barco.

Níveis 35 a 45 · 3 andares

Ruína do Sino

Pátio Rachado, Torre sem Teto e Hora Parada. O silêncio volta de tempos em tempos, e só três marcas de abrigo protegem.

No caminho: Badalo Solto.

Nível 60 ou mais · 3 andares

Subsolo

Cobre Derretido e o que vem depois. Os mortos lá embaixo só ficam vulneráveis quando alguém lê o que está escrito nas placas.

No caminho: Ferreiro Morto.

Marcas de masmorra No jogo

Cada masmorra rende marcas. Cinco marcas viram um material-chave com o personagem da região: Iara da Gaiola, Tito do Vagão, Marta da Margem, Odete do Badalo e outros.

Grupos e modos Em breve

Normal de 1 a 4 pessoas, heroico de 5 a 10 e raids de 20 ou 40 nos lugares mais fundos.

Hoje as masmorras aparecem no mapa e no menu. A entrada em grupo, por instância, ainda está sendo preparada.

O primeiro chefe fica a poucos minutos da praça.