Fogueira da Roda No jogo
Quinze minutos por dia em volta do fogo, ao meio-dia, às 19 h ou às 21 h. Quem está perto ganha experiência sem lutar, com bônus de até 20% pela presença dos outros. Tem lenha para jogar e pergunta sobre o Vale.
Clãs e guerra
Em Lumevigil, clã se chama Roda. As Rodas se juntam em Pactos, acendem postes de estrada, cercam castelos e disputam a Coroa da Vigília.
A Roda
Escolha o nome, a cor da lamparina e chame gente. A Roda tem baú em comum, cargos, fogueira e um chefe por semana.

Quinze minutos por dia em volta do fogo, ao meio-dia, às 19 h ou às 21 h. Quem está perto ganha experiência sem lutar, com bônus de até 20% pela presença dos outros. Tem lenha para jogar e pergunta sobre o Vale.
Um chefe por semana, uma barra de vida para a Roda inteira. Cada membro tem três minutos por dia. Ver os chefes.
A Roda sobe do nível 1 ao 10 e passa de 12 para 30 cadeiras. Libera bônus de experiência e de ouro, missões da Roda e uma loja paga em Brasas, a moeda de quem contribui. Nada na loja passa do tier Obra.
Estandarte
O estandarte aparece no mapa e no chat. Só o Acende edita: grátis na criação e, depois, uma vez por semana.
E 8 divisões de campo, 8 bordas e uma paleta de 24 cores.
Mais uma figura menor opcional no canto.
Lema de até 24 letras no pano. A sigla, de 2 a 4 letras, aparece como [SIGLA] antes do nome.
Para Rodas de nível 5, com moderação.
Pacto
O Pacto é a aliança entre Rodas. Cada uma continua com o próprio baú. O que o Pacto junta é o nome, a ata e o lado na guerra.
Uma Roda está em um Pacto só.
Abrir custa 500 de ouro do baú de cada Roda, sem devolução.
Para trazer uma nova Roda ao Pacto.
Aos domingos, com chat e ranking do Pacto. Quem é do mesmo Pacto não se ataca.
Guerra
A guerra tem três camadas. As Rodas acendem postes de estrada, cercam quatro castelos toda semana e disputam a Coroa no fim da temporada. Os castelos já estão no mapa; as batalhas chegam numa próxima atualização.
Duas Rodas ou dois Pactos declaram uma briga aberta de 24 horas, com caução de ouro. Cada queda de herói vale ponto, e até três duelos de 4 contra 4 valem mais. Quem faz mais pontos leva as cauções. Ninguém perde nível, item nem cadeira.
Canalize dez segundos no poste-mestre de um trecho sem levar dano. A Roda dona pinta a estrada com a cor dela, divide o pedágio com o baú e ganha experiência extra ali.
Até 48 por lado. Derrube portão e muro com aríete e balista, e o líder canaliza 30 segundos no Farol da fortaleza. Quem cai volta na bandeira da Roda.





Arena de Dois Fios
Na Arena os dois lutadores entram nivelados no 60, então vale a mão, não o tempo de jogo. Sem combate automático.
No 3×3 a plateia assiste e não golpeia.
Cobre, Bronze, Prata, Ouro e Lume, em temporadas de 8 semanas.
Torneio mensal com Vasco Dois-Fios. Os pontos só contam das 20 h à meia-noite, e quem vence toma parte dos pontos de quem perde.
Ganhas por luta e por vitória. Viram cosméticos, materiais de refino e títulos.
Morrer em PvP nunca tira item. O PvP aberto pelo mapa e o título de Consagrado do mês chegam depois.
O chefe que guarda a Arena.